"(...) Por trás da mão que pega o lápis, dos olhos que olham, dos ouvidos que escutam, há uma criança que pensa." Emília Ferreiro
quarta-feira, 11 de novembro de 2015
APRENDENDO ADIÇÃO
APRENDENDO ADIÇÃO
OBJETIVOS
DO JOGO
MATERIAIS
NÚMERO DE JOGADORES: Todo o grupo
INDICAÇÃO: para alunos do 1º e 2º anos
CONTEÚDOS
REGRAS DO
JOGO
|
JOGO DA ADIÇÃO
JOGO
DA ADIÇÃO
OBJETIVOS DO JOGO
·
Compreender a ideia da adição como a
ação de adicionar uma quantidade a outra.
·
Efetuar adições mentalmente.
·
Associar uma quantidade ao símbolo que a
representa.
DIREITOS
DE APRENDIZAGEM
Língua Portuguesa
·
Ler em voz alta, com fluência, em
diferentes situações;
·
Reconhecer finalidades de textos lidos
pelo professor ou pelas crianças;
·
Reconhecer gêneros textuais e seus
contextos de produção
Matemática
·
Identificar números nos diferentes
contextos em que se encontram, em suas diferentes funções;
·
Associar a denominação do número a sua
respectiva representação simbólica;
· Resolver e elaborar problemas aditivos
envolvendo os significados de juntar e acrescentar quantidades, separar e
retirar quantidades, comparar e completar quantidades, em situações de contexto
familiar e utilizando o cálculo mental ou outras estratégias pessoais.
MATERIAIS
·
Um tabuleiro numerado com os resultados
para cada jogador.
·
02 dados por duplas de alunos (um normal
e outro numerado de 3 a 8)
·
24 fichas (12 vermelhas e 12 azuis) para
a dupla.
NÚMERO
DE JOGADORES: 02 jogadores
INDICAÇÃO: para alunos do 1º e 2º
anos
CONTEÚDOS
·
Operação de adição
·
Contagem
·
Estimativa e cálculo mental
·
Reconhecimento dos números
REGRAS DO JOGO
1.
Cada jogador recebe um tabuleiro e doze
fichas coloridas.
2.
Tire par ou ímpar para ver quem começa o
jogo.
3.
Cada participante jogará os dados e
deverá fazer a adição de acordo com o que saiu nos dados.
4.
Em seguida, deverá cobrir com a ficha o
resultado no tabuleiro.
5.
Quando o jogador joga os dados e não
consegue chegar a um número, pois já foi coberto, ele passa a sua vez para o
outro jogador.
6.
O vencedor será o jogador que utilizar
primeiro as suas 12 fichas.
PLANEJAMENTO
Etapa 01
Diga aos alunos que irão aprender
um novo jogo utilizando dois dados com números, um tabuleiro com doze números e
doze fichas coloridas. O jogo terá a duração de uma hora aproximadamente e o
mesmo para as atividades escritas.
Em seguida, organize a turma em
duplas e peça que leiam juntamente com a professora as regras do jogo,
preparadas antecipadamente em letras bastão no papel pardo e fixado na lousa.
Eles devem ler e discutir, analisando as regras.
Etapa
02
Para
iniciar, tire par ou ímpar para ver quem inicia o jogo. Dado este momento, o
jogador deverá jogar os dois dados, contar os pontos e cobrir o resultado com a
sua ficha e assim sucede com o seu parceiro. Caso jogue os dados e saia um
resultado já coberto, passa a sua vez para o seu adversário. Vence o jogo quem
cobrir todos os resultados do tabuleiro primeiro.
Etapa 03
Depois
de jogar, converse com eles sobre as descobertas realizadas e faça alguns
questionamentos relacionados.
Etapa 04
Em
seguida, proponha um registro em forma de desenho. Peça a eles que façam um
desenho do momento mais interessante do jogo. Faça uma roda e peça que cada
aluno exponha o seu trabalho. Ao final, deve-se montar um mural na classe.
Etapa 05
Ao
final, proponha a realização da atividade 02 em duplas. Digite antecipadamente
as situações-problemas. Peça que resolvam e depois que falem sobre como fizeram
para resolver.
SISTEMATIZAÇÃO (ATIVIDADES DE
REGISTRO)
1. REPRESENTE ATRAVÉS DE DESENHO UM MOMENTO EM QUE VOCÊ
ACHOU MAIS INTERESSANTE DURANTE O JOGO.
2. SITUAÇÕES-PROBLEMAS
a) QUAIS SÃO AS POSSIBILIDADES PARA SE OBTER O
RESULTADO 10?
b) MARIANA JOGOU OS DADOS E TIROU OS NÚMEROS 6 E 5. QUAL É A SOMA DELA DURANTE O JOGO?
c) JÚLIO TEM QUE FORMAR UM TOTAL 13. ELE JOGOU OS DADOS E NO PRIMEIRO DADO TIROU O NÚMERO 8. QUAL SERÁ O NÚMERO QUE ELE TIROU NO SEGUNDO DADO?
d) NO TABULEIRO
DE BRUNO RESTA APENAS O NÚMERO 11. PARA
VENCER O JOGO QUAIS NÚMEROS ELE PRECISA TIRAR NOS DADOS?
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