quarta-feira, 11 de novembro de 2015

Atividades com o livro "A Caixa Maluca" - Tia Joelma

BURITI DE GOIÁS, _________/__________/___________
NOME:_____________________________________SÉRIE: _______
1 – LEIA ESTE P...BURITI DE GOIÁS, _________/__________/___________
NOME:_____________________________________SÉRIE: _______
1 – REESCREVA A...ESCOLA MUNICIPAL “LAURA CÂNDIDA DE JESUS”
BURITI DE GOIÁS: ________/________/________
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ATIVIDADE COM CARTAS

APRENDENDO ADIÇÃO


APRENDENDO ADIÇÃO

OBJETIVOS DO JOGO
  • Compreender a ideia da adição como a ação de adicionar uma quantidade a outra.
  • Efetuar adições mentalmente.
  • Associar uma quantidade ao símbolo que a representa.

MATERIAIS
  • Uma caixa com várias operações
  • Várias fichas com os resultados em tamanho grande.
  • Número par de participantes

NÚMERO DE JOGADORES: Todo o grupo
INDICAÇÃO:  para alunos do 1º e 2º anos
CONTEÚDOS
  • Operação de adição
  • Contagem
  • Estimativa e cálculo mental
  • Reconhecimento dos números
REGRAS DO JOGO
  1. Elaborar as operações para serem cantadas pelo orientador durante o jogo.
  2. Fixar as fichas com os resultados de acordo com as operações elaboradas e espalhadas pelo chão.
  3. Duas equipes com a mesma quantidade e em filas indianas lado a lado.
  4. O orientador retira da caixa uma operação e lê em voz alta.
  5. A dupla deverá correr e procurar o resultado.
  6. O integrante da dupla que conseguir chegar primeiro ao resultado faz pontuação. O jogo só termina quando todos  participarem.
  7. Vence a equipe que fizer mais pontos.

SEQUÊNCIA DIDÁTICA: CHARADINHAS


JOGO DA ADIÇÃO

JOGO DA ADIÇÃO

OBJETIVOS DO JOGO
·         Compreender a ideia da adição como a ação de adicionar uma quantidade a outra.
·         Efetuar adições mentalmente.
·         Associar uma quantidade ao símbolo que a representa.

DIREITOS DE APRENDIZAGEM
Língua Portuguesa
·         Ler em voz alta, com fluência, em diferentes situações;
·         Reconhecer finalidades de textos lidos pelo professor ou pelas crianças;
·         Reconhecer gêneros textuais e seus contextos de produção
Matemática
·         Identificar números nos diferentes contextos em que se encontram, em suas diferentes funções;
·         Associar a denominação do número a sua respectiva representação simbólica;
·     Resolver e elaborar problemas aditivos envolvendo os significados de juntar e acrescentar quantidades, separar e retirar quantidades, comparar e completar quantidades, em situações de contexto familiar e utilizando o cálculo mental ou outras estratégias pessoais.
MATERIAIS
·         Um tabuleiro numerado com os resultados para cada jogador.
·         02 dados por duplas de alunos (um normal e outro numerado de 3 a 8)
·         24 fichas (12 vermelhas e 12 azuis) para a dupla.
NÚMERO DE JOGADORES: 02  jogadores
INDICAÇÃO:  para alunos do 1º e 2º anos
CONTEÚDOS
·         Operação de adição
·         Contagem
·         Estimativa e cálculo mental
·         Reconhecimento dos números
REGRAS DO JOGO
1.      Cada jogador recebe um tabuleiro e doze fichas coloridas.
2.      Tire par ou ímpar para ver quem começa o jogo.
3.      Cada participante jogará os dados e deverá fazer a adição de acordo com o que saiu nos dados.
4.      Em seguida, deverá cobrir com a ficha o resultado no tabuleiro.
5.      Quando o jogador joga os dados e não consegue chegar a um número, pois já foi coberto, ele passa a sua vez para o outro jogador.
6.      O vencedor será o jogador que utilizar primeiro as suas 12 fichas.
PLANEJAMENTO
Etapa 01
Diga aos alunos que irão aprender um novo jogo utilizando dois dados com números, um tabuleiro com doze números e doze fichas coloridas. O jogo terá a duração de uma hora aproximadamente e o mesmo para as atividades escritas.
Em seguida, organize a turma em duplas e peça que leiam juntamente com a professora as regras do jogo, preparadas antecipadamente em letras bastão no papel pardo e fixado na lousa. Eles devem ler e discutir, analisando as regras.

Etapa 02
Para iniciar, tire par ou ímpar para ver quem inicia o jogo. Dado este momento, o jogador deverá jogar os dois dados, contar os pontos e cobrir o resultado com a sua ficha e assim sucede com o seu parceiro. Caso jogue os dados e saia um resultado já coberto, passa a sua vez para o seu adversário. Vence o jogo quem cobrir todos os resultados do tabuleiro primeiro.
Etapa 03
Depois de jogar, converse com eles sobre as descobertas realizadas e faça alguns questionamentos relacionados.
Etapa 04
Em seguida, proponha um registro em forma de desenho. Peça a eles que façam um desenho do momento mais interessante do jogo. Faça uma roda e peça que cada aluno exponha o seu trabalho. Ao final, deve-se montar um mural na classe.
Etapa 05
Ao final, proponha a realização da atividade 02 em duplas. Digite antecipadamente as situações-problemas. Peça que resolvam e depois que falem sobre como fizeram para resolver.
SISTEMATIZAÇÃO (ATIVIDADES DE REGISTRO)
1.      REPRESENTE ATRAVÉS DE DESENHO UM MOMENTO EM QUE VOCÊ ACHOU MAIS INTERESSANTE DURANTE O JOGO.

2.      SITUAÇÕES-PROBLEMAS
a)      QUAIS SÃO AS POSSIBILIDADES PARA SE OBTER O RESULTADO 10?
b)      MARIANA JOGOU OS DADOS E TIROU OS NÚMEROS 6 E 5. QUAL É A SOMA DELA DURANTE O JOGO?
c)      JÚLIO TEM QUE FORMAR UM TOTAL 13. ELE JOGOU OS DADOS E NO PRIMEIRO  DADO TIROU O NÚMERO 8. QUAL SERÁ O NÚMERO QUE ELE TIROU NO SEGUNDO DADO?

d)      NO TABULEIRO DE BRUNO RESTA APENAS O NÚMERO 11. PARA VENCER O JOGO QUAIS NÚMEROS ELE PRECISA TIRAR NOS DADOS?